던전앤파이터 스탯 용어 가이드
전적/장비 정보를 보다 보면 스탯 이름이 너무 많아서 헷갈릴 때가 많죠. 이 페이지는 자주 보는 스탯들을 “카테고리로 묶어서, 의미 + 언제 중요한지”까지 한 번에 정리한 용어집입니다.
1. 기본 능력치 (생존/자원/기본 스탯)
가장 기본이 되는 생존/자원 스탯과, 직업의 공격 타입(물리/마법)에 영향을 주는 핵심 능력치입니다. 장비를 바꾸면 가장 눈에 띄게 변하는 구간이기도 해요.
- HP
- 캐릭터 생명력. 0이 되면 전투 불능이 됩니다.
- MP
- 스킬 사용 자원. 일부 직업/세팅은 MP 관리가 중요합니다.
- 힘
- 물리 공격 계열 직업의 기본 공격력/스킬 계수에 영향을 줍니다.
- 지능
- 마법 공격 계열 직업의 기본 공격력/스킬 계수에 영향을 줍니다.
- 체력
- HP 및 물리 방어 쪽에 영향을 주는 능력치입니다.
- 정신력
- MP 및 마법 방어 쪽에 영향을 주는 능력치입니다.
예: 같은 장비라도 직업 타입에 따라 힘/지능 효율이 달라서, 본인 직업이 물리/마법 중 어디인지 먼저 확인하는 게 좋아요.
2. 방어/생존 (받는 피해를 줄이는 스탯)
방어 관련 스탯은 “안 죽는 것”에 직결됩니다. 특히 고난도에서 실수가 잦다면 체감이 커요.
- 물리 방어율
- 받는 물리 피해를 %로 감소시킵니다.
- 마법 방어율
- 받는 마법 피해를 %로 감소시킵니다.
- 물리 방어
- 물리 피해 계산에 적용되는 실제 방어 수치입니다.
- 마법 방어
- 마법 피해 계산에 적용되는 실제 방어 수치입니다.
- 물리 피해 감소
- 받는 물리 피해를 추가로 더 줄여주는 옵션입니다.
- 마법 피해 감소
- 받는 마법 피해를 추가로 더 줄여주는 옵션입니다.
- HP 회복량
- HP 회복 효과를 늘립니다 (회복 스킬/물약 등).
- MP 회복량
- MP 회복 효과를 늘립니다.
3. 공격력/공격 타입 (내 딜의 기반)
장비 옵션에서 가장 자주 보게 되는 영역입니다. 물리/마법/독립 공격은 직업/스킬에 따라 적용 방식이 달라요.
- 물리 공격
- 물리 스킬 데미지 계산에 사용됩니다.
- 마법 공격
- 마법 스킬 데미지 계산에 사용됩니다.
- 독립 공격
- 고정 데미지(독립) 스킬에 적용되는 공격력입니다.
- 모든 공격력 증가
- 물리/마법/독립 공격력 모두를 동시에 올립니다.
- 물리 공격력 증가
- 물리 공격력만 증가시킵니다.
- 마법 공격력 증가
- 마법 공격력만 증가시킵니다.
- 독립 공격력 증가
- 독립 공격력만 증가시킵니다.
팁: 장비 설명을 볼 때 “내 직업이 물리/마법/독립 중 무엇을 주로 쓰는지”가 핵심이에요. 방향이 안 맞으면 수치가 올라가도 체감이 적을 수 있습니다.
4. 크리티컬/속도 (체감에 직결되는 스탯)
크리티컬은 딜 기대값에, 속도는 조작감과 스킬 운용에 크게 영향을 줍니다.
- 물리 크리티컬
- 물리 공격이 크리티컬로 터질 확률을 올립니다.
- 마법 크리티컬
- 마법 공격 크리티컬 확률을 올립니다.
- 공격 속도
- 평타 및 일부 스킬의 시전/연계 속도를 빠르게 합니다.
- 캐스팅 속도
- 캐스팅 스킬의 시전 시간을 줄여줍니다.
- 이동 속도
- 캐릭터 이동 속도를 올려 전투 포지션 잡기가 쉬워집니다.
- 적중률
- 공격이 빗나갈 확률을 줄입니다.
- 회피율
- 적의 공격을 회피할 확률을 올립니다.
- 경직도
- 공격 시 적을 멈추게 하는 힘(경직)을 강화합니다.
- 히트리커버리
- 피격 후 경직에서 더 빠르게 회복합니다.
5. 속성 (속강/속저/속성 피해)
던파에서는 속성 관련 수치가 딜에 큰 영향을 주는 편입니다. “속성 강화”와 “속성 피해/저항”은 이름이 비슷해서 특히 헷갈리기 쉬워요.
- 화/수/명/암속성 강화
- 해당 속성 공격의 데미지를 증가시킵니다.
- 화/수/명/암속성 저항
- 해당 속성 피해를 감소시키는 방향으로 작동합니다.
- 화/수/명/암속성 피해
- 속성 데미지의 최종 적용 보정 수치(추가 보정)로 이해하면 편합니다.
6. 데미지 옵션 & 쿨타임 (장비 옵션에서 가장 자주 보는 것들)
용어가 비슷해서 헷갈릴 때가 많은 영역입니다. “최종 데미지”는 이름처럼 계산 마지막에 적용되는 경우가 많아 체감이 큰 편이에요.
- 공격력 증가
- 전체 공격력을 %로 올립니다.
- 데미지 증가
- 일반적인 증뎀 옵션으로 이해하면 됩니다.
- 크리티컬 데미지 증가
- 크리티컬 발생 시 추가 데미지를 올립니다.
- 추가 데미지 증가
- 별도 추가타 형태로 데미지가 더해지는 옵션으로 볼 수 있습니다.
- 최종 데미지 증가
- 모든 계산 후 마지막에 곱연산으로 적용되는 데미지 상승입니다.
- 쿨타임 감소
- 스킬 재사용 대기시간을 줄입니다.
- 쿨타임 회복속도
- 쿨이 차는 속도를 증가시킵니다.
- 최종 쿨타임 감소율
- 여러 쿨감이 모두 적용된 뒤의 최종 감소율입니다.
팁: 용어가 비슷하더라도 적용 방식이 달라서, 장비를 바꿨을 때 “내 캐릭이 실제로 어떤 스탯이 올라갔는지”를 같이 확인하는 게 좋아요.
7. 상태이상 (지속피해/전환/내성)
출혈/중독/감전 같은 상태이상은 “지속피해(도트)”나 “피해 전환” 세팅과 연결되면서 특정 빌드에서 매우 중요해집니다.
- 지속피해
- 일정 시간 동안 계속 들어가는 도트 데미지입니다.
- 출혈/중독/화상/감전 피해 전환
- 받은 피해 일부를 해당 상태이상 피해 형태로 전환합니다.
- 출혈/중독/화상/감전 피해
- 해당 상태이상의 도트 데미지를 증가시킵니다.
- 상태이상 내성
- 출혈/중독/화상/감전/빙결/둔화/기절/저주/암흑/석화/수면/혼란/구속 등의 상태이상 저항입니다.
- 특수 오브젝트 데미지
- 구조물 및 특수 오브젝트 대상 데미지 증가 옵션입니다.
8. 모험가 명성 / 버퍼 관련
이 영역은 “캐릭 성장 지표” 또는 “버퍼 성능”과 연결되는 항목입니다. 던전 입장 조건, 파티 모집 기준에서 자주 언급돼요.
- 모험가 명성
- 장비 세팅 점수. 던전 입장 기준/성장 지표로 자주 쓰입니다.
- 버프력
- 버퍼 직업의 파티 버프 강화 수치입니다.
- 공격력 증폭
- 장비 증폭 수치에 따른 추가 공격력 상승입니다.
- 버프력 증폭
- 증폭을 통한 버프력 상승입니다.