던전앤파이터 스탯 용어 가이드

전적/장비 정보를 보다 보면 스탯 이름이 너무 많아서 헷갈릴 때가 많죠. 이 페이지는 자주 보는 스탯들을 “카테고리로 묶어서, 의미 + 언제 중요한지”까지 한 번에 정리한 용어집입니다.

1. 기본 능력치 (생존/자원/기본 스탯)

가장 기본이 되는 생존/자원 스탯과, 직업의 공격 타입(물리/마법)에 영향을 주는 핵심 능력치입니다. 장비를 바꾸면 가장 눈에 띄게 변하는 구간이기도 해요.

HP
캐릭터 생명력. 0이 되면 전투 불능이 됩니다.
MP
스킬 사용 자원. 일부 직업/세팅은 MP 관리가 중요합니다.
물리 공격 계열 직업의 기본 공격력/스킬 계수에 영향을 줍니다.
지능
마법 공격 계열 직업의 기본 공격력/스킬 계수에 영향을 줍니다.
체력
HP 및 물리 방어 쪽에 영향을 주는 능력치입니다.
정신력
MP 및 마법 방어 쪽에 영향을 주는 능력치입니다.

예: 같은 장비라도 직업 타입에 따라 힘/지능 효율이 달라서, 본인 직업이 물리/마법 중 어디인지 먼저 확인하는 게 좋아요.

2. 방어/생존 (받는 피해를 줄이는 스탯)

방어 관련 스탯은 “안 죽는 것”에 직결됩니다. 특히 고난도에서 실수가 잦다면 체감이 커요.

물리 방어율
받는 물리 피해를 %로 감소시킵니다.
마법 방어율
받는 마법 피해를 %로 감소시킵니다.
물리 방어
물리 피해 계산에 적용되는 실제 방어 수치입니다.
마법 방어
마법 피해 계산에 적용되는 실제 방어 수치입니다.
물리 피해 감소
받는 물리 피해를 추가로 더 줄여주는 옵션입니다.
마법 피해 감소
받는 마법 피해를 추가로 더 줄여주는 옵션입니다.
HP 회복량
HP 회복 효과를 늘립니다 (회복 스킬/물약 등).
MP 회복량
MP 회복 효과를 늘립니다.

3. 공격력/공격 타입 (내 딜의 기반)

장비 옵션에서 가장 자주 보게 되는 영역입니다. 물리/마법/독립 공격은 직업/스킬에 따라 적용 방식이 달라요.

물리 공격
물리 스킬 데미지 계산에 사용됩니다.
마법 공격
마법 스킬 데미지 계산에 사용됩니다.
독립 공격
고정 데미지(독립) 스킬에 적용되는 공격력입니다.
모든 공격력 증가
물리/마법/독립 공격력 모두를 동시에 올립니다.
물리 공격력 증가
물리 공격력만 증가시킵니다.
마법 공격력 증가
마법 공격력만 증가시킵니다.
독립 공격력 증가
독립 공격력만 증가시킵니다.

팁: 장비 설명을 볼 때 “내 직업이 물리/마법/독립 중 무엇을 주로 쓰는지”가 핵심이에요. 방향이 안 맞으면 수치가 올라가도 체감이 적을 수 있습니다.

4. 크리티컬/속도 (체감에 직결되는 스탯)

크리티컬은 딜 기대값에, 속도는 조작감과 스킬 운용에 크게 영향을 줍니다.

물리 크리티컬
물리 공격이 크리티컬로 터질 확률을 올립니다.
마법 크리티컬
마법 공격 크리티컬 확률을 올립니다.
공격 속도
평타 및 일부 스킬의 시전/연계 속도를 빠르게 합니다.
캐스팅 속도
캐스팅 스킬의 시전 시간을 줄여줍니다.
이동 속도
캐릭터 이동 속도를 올려 전투 포지션 잡기가 쉬워집니다.
적중률
공격이 빗나갈 확률을 줄입니다.
회피율
적의 공격을 회피할 확률을 올립니다.
경직도
공격 시 적을 멈추게 하는 힘(경직)을 강화합니다.
히트리커버리
피격 후 경직에서 더 빠르게 회복합니다.

5. 속성 (속강/속저/속성 피해)

던파에서는 속성 관련 수치가 딜에 큰 영향을 주는 편입니다. “속성 강화”와 “속성 피해/저항”은 이름이 비슷해서 특히 헷갈리기 쉬워요.

화/수/명/암속성 강화
해당 속성 공격의 데미지를 증가시킵니다.
화/수/명/암속성 저항
해당 속성 피해를 감소시키는 방향으로 작동합니다.
화/수/명/암속성 피해
속성 데미지의 최종 적용 보정 수치(추가 보정)로 이해하면 편합니다.

6. 데미지 옵션 & 쿨타임 (장비 옵션에서 가장 자주 보는 것들)

용어가 비슷해서 헷갈릴 때가 많은 영역입니다. “최종 데미지”는 이름처럼 계산 마지막에 적용되는 경우가 많아 체감이 큰 편이에요.

공격력 증가
전체 공격력을 %로 올립니다.
데미지 증가
일반적인 증뎀 옵션으로 이해하면 됩니다.
크리티컬 데미지 증가
크리티컬 발생 시 추가 데미지를 올립니다.
추가 데미지 증가
별도 추가타 형태로 데미지가 더해지는 옵션으로 볼 수 있습니다.
최종 데미지 증가
모든 계산 후 마지막에 곱연산으로 적용되는 데미지 상승입니다.
쿨타임 감소
스킬 재사용 대기시간을 줄입니다.
쿨타임 회복속도
쿨이 차는 속도를 증가시킵니다.
최종 쿨타임 감소율
여러 쿨감이 모두 적용된 뒤의 최종 감소율입니다.

팁: 용어가 비슷하더라도 적용 방식이 달라서, 장비를 바꿨을 때 “내 캐릭이 실제로 어떤 스탯이 올라갔는지”를 같이 확인하는 게 좋아요.

7. 상태이상 (지속피해/전환/내성)

출혈/중독/감전 같은 상태이상은 “지속피해(도트)”나 “피해 전환” 세팅과 연결되면서 특정 빌드에서 매우 중요해집니다.

지속피해
일정 시간 동안 계속 들어가는 도트 데미지입니다.
출혈/중독/화상/감전 피해 전환
받은 피해 일부를 해당 상태이상 피해 형태로 전환합니다.
출혈/중독/화상/감전 피해
해당 상태이상의 도트 데미지를 증가시킵니다.
상태이상 내성
출혈/중독/화상/감전/빙결/둔화/기절/저주/암흑/석화/수면/혼란/구속 등의 상태이상 저항입니다.
특수 오브젝트 데미지
구조물 및 특수 오브젝트 대상 데미지 증가 옵션입니다.

8. 모험가 명성 / 버퍼 관련

이 영역은 “캐릭 성장 지표” 또는 “버퍼 성능”과 연결되는 항목입니다. 던전 입장 조건, 파티 모집 기준에서 자주 언급돼요.

모험가 명성
장비 세팅 점수. 던전 입장 기준/성장 지표로 자주 쓰입니다.
버프력
버퍼 직업의 파티 버프 강화 수치입니다.
공격력 증폭
장비 증폭 수치에 따른 추가 공격력 상승입니다.
버프력 증폭
증폭을 통한 버프력 상승입니다.
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